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防火防盗报警检测器
发表于2024-03-17|硬件stm32
全面国产化(传感器、芯片型号、开发环境)替代方案,并评估替代方案的成本(包括PCB制版、元器件、传感器和焊接成本)。 器件/传感器/开发环境 成本 (珠海极海)APM32F103RCT6-处理器 14.44¥ Ai-Thinker(安信可)ESP-01S - WIFI模块 15.4¥ 士兰微电子 SC7I22 - 陀螺仪传感器 8¥ HS(汉昇)-HS96L03W2C03 - OLED 11.86¥ UMW(友台半导体) DS18B20 -温度传感器 4.4¥ WINBOND(华邦)- W29N01HVSINA-FLASH 8.93¥ 开发环境: 嘉立创EDA PCB制版 20¥ 元器件 20¥ 焊接成本 20¥ 合计:93.03¥
崩坏:星穹铁道2.0更新匹诺康尼部分玩法分析
发表于2024-03-16|游戏
2024年2月7日《崩坏:星穹铁道》更新“假如在午夜入梦”版本,在游戏体验中,该游戏设置了大量的超乎常理的视觉错觉的玩法体验,而这些玩法让我联想到了我曾经游玩的其他解密游戏。 首先得了解一个艺术家——埃舍尔,这位艺术家的作品经常会出现在早期各种杂志、如今各种营销号当中,其中最著名的应该是这一张画。 这张画在一个二维世界创造了一个“不可能存在的世界”,不同的人处在不同的重力之下,在不同的视角下,地板变成墙壁,墙壁成为地板,超现实主义,荒谬怪诞的设置给人一种不在现实中的感觉,除此之外,他还创作了大量这类型的错觉艺术,不进行一一列举。 而新版本的各种玩法,让我感受到了这种艺术,并联想到了其他游戏。 梦客漫步这个玩法是相当接近上面图片的效果,人能走上墙壁,进一步走到天花板,这个让我联想到了《多重花园》这一款单机独立游戏,同样采用切换重力的玩法。steam商店链接 筑梦拼图这个是将画面上的物体与现实拼接、替代,实现画面的切换,让我联想到的是《超阈限空间》,这款游戏当中部分章节是该类玩法,但是更加灵活,视觉错觉更丰富。steam商店链接 筑梦遥眼这个类型的玩法在很多游戏都有体现,例如《画中世界 ...
博客建立过程记录:Hexo+Github Page
发表于2024-03-14|个人学习
之前博客使用的是Jekyll在Github Page搭建个人博客,但是不知道什么原因,该主题的CSS样式和布局出现了问题,在博客页面并没有生效。 而在2024-3-10的时候学校钉钉平台推送了Kitex 负载均衡源码解读之加权负载均衡算法 | NX の 博客 (nickxu.me),发现他博客的主题风格很喜欢,加上前文说的博客的CSS渲染出现问题,于是决定尝试搭建与之相同的博客页面。 一、参考教程Hexo:提供了最基本的Hexo文档,讲解了如何生成部署 Butterfly:一个Hexo下、卡片布局风格的主题,提供了该主题的自定义配置 二、安装Hexo基本过程:我准备这次采用先用Hexo生成静态文件,再将HTML发布到github代码库并用GitHub Pages部署。 根据Hexo文档介绍,安装 Hexo 相当简单(真的吗qwq),只需要先安装下列应用程序即可: Node.js Git 如果您的电脑中已经安装上述必备程序,你可以直接前往 安装 Hexo 步骤。 如果您的电脑中尚未安装所需要的程序,请根据以下安装指示完成安装。 我在此之前已经有安装了这两个应用程序,就直接开始进行He ...
奇奇怪怪的问题/想法
发表于2024-03-14
Hello World
发表于2024-03-11|杂项test
Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. Quick StartCreate a new post1$ hexo new "My New Post" More info: Writing Run server1$ hexo server More info: Server Generate static files1$ hexo generate More info: Generating Deploy to remote sites1$ hexo deploy More info: Deployment
《三国杀》中关于武将技能描述中斜杠的使用
发表于2024-01-11|游戏
引言 贴吧链接:关于技能描述里斜杠的使用【三国杀diy吧】_百度贴吧 (baidu.com) 产生这个想法是看见了今天上线的江山如故-合-陆逊的三技能“逐北”,本人在第一时间并没有直接看懂效果,因此产生的想法。 提出问题首先先看看该技能: 【逐北】:锁定技,你对本回合受到伤害/失去过最后手牌的角色造成伤害+1/使用牌无次数限制。 本人在第一时间并没有直接看懂效果,但是其实看第二遍就理解了意思: 该技能有两个效果: 你对本回合受到过伤害的角色造成伤害+1; 你对本回合失去过最后手牌的角色使用牌无次数限制。 可以看得出,当这样拆分出来,技能清晰明了,并且也可以看出,技能的条件和效果一一对应且类似。 但为什么放在一起就有些糊里糊涂了? “/”符号在技能描述中的作用我认为,三国杀里出现了”/“,使用“/”的作用是为了一定程度简化技能描述,尤其是那些存在分支情况的技能,让文字描述看起来更简洁。避免了有些人说的”小作文“现象。 但是我个人认为,这里出现的问题是: 角色(宾语)前的修饰词过长。 两个情况和两个后续产生效果,情况与情况、效果与 ...
《阴阳师》中活动玩法分析——“伪神降临”
发表于2024-01-11|游戏
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AI网站记录
发表于2024-01-01|软件AI
TOC{:toc}本文章用作个人收藏,收藏部分AI网站 2024-1-15来源于AI宣布进化,这世上又多了10个炸裂神器!。 Animate Anyone Screenshot to Code pika clipdrop pixels dance AI VoiceOver claude musicfy AI draw-A-UI Magnific
RTOS中无线通信程序
发表于2023-11-21|硬件stm32
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061void SendATCmd(char *cmd, int waitms) {// 发送AT指令 if (NULL != cmd) { HAL_UART_Transmit_DMA(&huart6, (uint8_t *)cmd, strlen(cmd)); osDelay(waitms); // 延时等待ESP01模块应答时间 }}void SendESP01Str(char *str) { // 发送字符串 if (NULL != str) HAL_UART_Transmit_DMA(&huart6, (uint8_t *)str, ...
孙子兵法中各个篇章的名称
发表于2023-11-18|杂项
TOC{:toc} 孙子兵法战略运筹第一篇《始计篇》 讲的是庙算,即出兵前在庙堂上比较敌我的各种条件,估算战事胜负的可能性,并制订作战计划。《始计篇》也简称《计篇》,是《孙子兵法》的第一篇,“计”本义是计算、估计,在这里指战前的战略谋划。作为《孙子兵法》的首篇,在一定程度可以视为孙子军事思想的高度浓缩和精辟概括,它从宏观上对决定战争胜负的政治、军事等各项基本条件进行比较、分析和研究,并对战争的发展进程和最终结局进行预测,尤其强调用兵前的周密谋划对战争胜负的决定作用。其中,“慎战”是孙子指导战争实践的基本主张,“五事七计”是他用以预测战争胜负的基本要素,“兵者,诡道也”则指出了用兵的要领,运用智谋。“慎战”、“五事七计”、“诡道十二术”等都是我国古代最早的战略概念,属“庙算”的具体内容。 第二篇《作战篇》讲的是庙算后的战争动员及取用于敌,胜敌益强。“作”是“制造”“兴起”之意。“作战”这里不是指战争,而是指战争前的准备和筹划,属于“未战而庙算”的范畴。本篇继《计篇》之后,在“慎战论”思想的指导下,着重分析了战争与经济的关系,战争依赖经济,但会对经济造成一定程度的破坏。 第三篇《谋攻篇 ...
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