Hexo博客图片无法显示问题以及解决方法
Hexo通过解析markdown文件生成html,但是我最后的网页结果却只显示了插入的第一张图片的效果,后续几张都无法显示,今天在网络上找到了解决方案。
hexo博客中插入图片失败——解决思路及个人最终解决办法_hexo 文章插入图片失败-CSDN博客
这篇博客的方法解决了我的问题,最主要问题是html中里面的图片应该是指定绝对路径的。
解决方法是使用一个插件——hexo-asset-image
UGC工具的认识
昨天在y3制作大塞宣讲会上,听完他们的宣讲会,发现他们非常强调UGC工具,UGC是行业的发展趋势,个人与工作室创业的高效方案。
而这个词我近期听到特别多,尤其是各个游戏公司都开始开发UGC工具,招聘相关的岗位。例如米哈游-系统策划(UGC)-原神 。
UGC这个词最开始是在蛋崽派对等游戏了解到的,根据百度了解后,学习了这些概念。
UGC模式(用户生产内容)User-generated-Content
PGC模式(专业生产内容)Professionally-generated Content
PUGC模式(专业用户生产内容)Professional-User-Generated-Content
这些概念并不是局限在游戏领域,UGC这一概念最早起源于互联网,指用户将自己生产的内容通过互联网平台进行传播并与其他的用户进行互动。社区网络、视频创作、微博分享等都是UGC的主要应用形式。UGC模式下,内容的生产主体是非专业网民,用户的内容生产一般是自发性的非盈利的。
所以说,各种视频创作平台(哔哩哔哩、YouTube、优酷),各类内容分享平台(小红书、知乎)其实都是包含UGC模式的。
游戏创作 ...
短学期学习开发日志
~本次添加了的功能:
将从下位机接受到的数据以Json文件的形式储存,并解析出各个子数据并更新组件显示。
将每次传输的数据添加入test.json文件里。
数据格式:
12345678{ "TEMP":100, "axyz":[10,20,30], "gxyz":[40,50,60], "ang":[1.1,2.2,3.3], "Tempwarn":1, "mpuwarn":0}
解析传输数据:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748//服务端将客户端发来的数据显示到标签上QByteArray bt=m_tcpSocket->readAll();QJsonDocument document=QJsonDocument::fromJson(bt);QJsonObject j ...
星穹铁道调酒游戏
星穹铁道调完酒之后的镜头和陶艺大师游戏特别相似。
无题
12sprintf(upstr,"TEMP:%5.1f, axyz:%6d %6d %6d, gxyz:%6d %6d %6d, ang:%6.1f %6.1f %6.1f, Tempwarn:%1d mpuwarn:%1d\n",temp, ax, ay, az, gx, gy, gz, fAX, fAY, fAZ, mpuwarn, tempwarn);{"TEMP":100,"axyz":[10,20,30],"gxyz":[40,50,60],"ang":[1.1,2.2,3.3],"Tempwarn":1,"mpuwarn":0}
1234sprintf(upstr, "{"TEMP":%5.1f,"axyz":[%6d,%6d,%6d],"gxyz":[%6d,%6d,%6d], "ang":[%6.1 ...
短学期学习开发日志 2024-04-13
~本次添加的功能:
根据不同模式采用不同的TCP连接模式
1234567891011121314151617181920212223if(ui->LinkBotton->property("Mode")=="Server"){ //设置为服务器监听模式 m_tcpServer=new QTcpServer(this); //服务端监听客户端发来的请求 if(!m_tcpServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4,6666)){ qDebug()<<m_tcpServer->errorString(); close(); } connect(m_tcpServer,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::onNewConnect); connect(m_tcpServer,&QTcpServer::newConne ...
《邪恶铭刻》卡牌玩法分析
卡牌玩法序章即第一章序章即第一章部分是你与野兽铭刻者-莱西进行对战,在莱西所给的四张地图上进行肉鸽玩法,地图路线有分叉,可自己选择路线分支,进行不同的事件。若挑战失败将熄灭一盏蜡烛,当己方蜡烛全部熄灭,游戏失败,将从头开始。
牌堆和卡牌玩家可以从两堆有限的牌堆选取一堆进行抽取,一堆是玩家自己组建的牌堆,一堆是普通牌堆,全部由某一张低级卡组成。
每一张牌拥有6个属性:种族、攻击力、生命力、消耗、印记、名字;
种族:种族单独没有作用,需要在后续的木雕玩法里的使用。
攻击力:每回合对对位卡造成攻击力的伤害。
生命:该卡打入牌桌上的获得血量,对战中会扣除,扣除至0死亡,将卡移除游戏。
消耗:需要使用的献祭的卡牌、骨币、电量、所需宝石(这一部分玩法将详细介绍)
印记:印记可以为卡带来特殊效果
名字:卡的名字
对战当卡牌对面有对方对位卡,回合结束将对该卡造成伤害,若伤害溢出且对位卡后有备战卡,将对备战卡造成溢出伤害;若对位无对方的战斗卡,则改为在天平上放置等同于伤害数的金牙齿筹码。
对战时可以使用道具。
无论以什么方式,若使天平倾斜至五档即以上,此次战斗结束结算胜利。
若放置金牙齿超出天平五档 ...
短学期学习开发日志 2024-04-01
本次进行Qt上位机界面搭建:
网络连接部分
使用label 组件作为文字显示部分,Line Edit组件作为服务器地址和端口输入组件,Radio Button作为模式切换,Push Button作为连接和断开按钮。再整体放入Group box中。
TCP发送接受显示
数据解析显示
用Stacked Widget组件将两个界面分别放入1、2页,利用其他按键进行切换
《邪恶铭刻》游玩体验
《Inscryption》(《邪恶铭刻》)steam商店链接
在2024年3月27日,经历15小时的游玩,完成了《邪恶铭刻》游戏的收关任务,整个游戏给我的感受就是:一次又一次的出乎意料,每一步出现的意外都能给我无比的震撼,而在我认为我已经基本上完成游戏内容后,在网上浏览该游戏的解说时,又一次给我了震撼的体验。
对于这个游戏,我认为,在未完整游玩之前,最好不要观看任何的解说视频和任何讲解文章,这会对游戏体验产生影响,降低震撼程度。也包括这篇Blog,如果没有体验过该游戏,我建议完整体验后再看。
基本玩法游戏以卡牌对战、结合解密的方式进行。其中,无论是卡牌的对战教学还是解密的过程,都能让你感到出乎意料。
但是,我认为,如果单独另出里面的卡牌玩法和第一章的肉鸽玩法,仅仅作为一个卡牌游戏,也是非常出色的!
[^然后作者真的单独拎出来,在一次更新后,作为完成游戏之后的“凯西模组”放入游戏里了]:
令我印象深刻的时刻
首先是进入游戏,游戏的教学是通过你的对手和你的卡牌讲解给你的,你的卡牌—白鼬 会说话,而且他会不断暗示你该如何玩这个游戏,偷偷告诉你他被你对面的这个人封进了这张卡牌当中,可能 ...
“挑战腾讯游戏策划”活动
选择游戏:《英雄联盟》
通行证分析通行证模式是玩家在游玩游戏的过程中,游戏厂商对玩家游戏时间投入的一种正向反馈的激励行为。
《英雄联盟》端游现在存在两种类型的通行证:1、拳头全球通用的通行证,通过游玩获得代币,2200代币可兑换一个至臻皮肤;2、国服网页通行证,通常成为宝典,通过游玩解锁宝典等级,每一个等级获得不同的道具奖励,并在宝典各个特殊等级点获得优质道具(例如至臻皮肤、限定皮肤等)。
而付费通行证对于玩家和对于游戏运营是有不同的目的和意义的。
对于玩家,付费通行证是一种花费相对于平常较少的金额、以游戏时间投入来获取更多或更好的游戏道具的付费方式,相对于过去的游戏优质皮肤获得方式,通行证需要的付费金额少,但需要投入一定的游戏游玩时长。
对于游戏运营,通行证的目的存在两点:1、提高收入,通过这种方式吸引玩家付费。2、提高活跃玩家数,尤其是日活跃用户数(DAU)。
所以,针对不同的目的,通行证的设置上是需要有区分的。
若主要目的是提高日活跃用户数,通行证的任务设置需要将任务尽快的分散开,例如《APEX》《永劫无间》的每日任务,同时,这两款游戏的通行证奖励有同样的一个特殊点:购买了通行证 ...