卡牌玩法

序章即第一章

序章即第一章部分是你与野兽铭刻者-莱西进行对战,在莱西所给的四张地图上进行肉鸽玩法,地图路线有分叉,可自己选择路线分支,进行不同的事件。若挑战失败将熄灭一盏蜡烛,当己方蜡烛全部熄灭,游戏失败,将从头开始。

牌堆和卡牌

玩家可以从两堆有限的牌堆选取一堆进行抽取,一堆是玩家自己组建的牌堆,一堆是普通牌堆,全部由某一张低级卡组成。

每一张牌拥有6个属性:种族、攻击力、生命力、消耗、印记、名字;

  • 种族:种族单独没有作用,需要在后续的木雕玩法里的使用。
  • 攻击力:每回合对对位卡造成攻击力的伤害。
  • 生命:该卡打入牌桌上的获得血量,对战中会扣除,扣除至0死亡,将卡移除游戏。
  • 消耗:需要使用的献祭的卡牌、骨币、电量、所需宝石(这一部分玩法将详细介绍)
  • 印记:印记可以为卡带来特殊效果
  • 名字:卡的名字

对战

当卡牌对面有对方对位卡,回合结束将对该卡造成伤害,若伤害溢出且对位卡后有备战卡,将对备战卡造成溢出伤害;若对位无对方的战斗卡,则改为在天平上放置等同于伤害数的金牙齿筹码。

对战时可以使用道具。

无论以什么方式,若使天平倾斜至五档即以上,此次战斗结束结算胜利。

若放置金牙齿超出天平五档,将收集多余筹码,作为货币。

战斗界面

引用于:战斗界面- 灰机wiki

战斗场地有以下区域,作用如下:

  1. 主战场,是卡牌发挥作用的主要区域,一方最多可以同时存在4个造物。
  2. 敌人的准备区,可以查看敌人下个回合将要出场的造物。
  3. 手牌区,挑战者只能使用已经抽到手上的牌。手牌无上限。
  4. 道具区域,存放你已获得的所有道具,最多三个。
  5. 牌组区,一副是造物牌组或者叫主牌组,是挑战者的主要战力;另一副是由同一张牌组成的副牌组,使用这些牌通常无需消耗,但相应的他们也通常没有战力,主要用来辅助主牌组中的造物登场。
  6. 天平,用于判定胜负。对战双方持牌者每受一点伤害便会往己方的托盘上增加一枚筹码。也可以使用特殊途径强行增加对方托盘上的筹码。当一方的托盘上的筹码超过对方5颗或更多时,对方胜利,失败方熄灭一根蜡烛。
  7. 锤子,用于杀死自己的造物(用来腾出空间召唤新的造物或获得骨币等)。
  8. 铃铛,回合结束按钮。
  9. 蜡烛,每根蜡烛代表了一次可以继续尝试的机会。所有蜡烛都熄灭则代表了彻底的失败。

地图事件

可遇到的事件有以下这些:(自己命名)

  1. 对战:进行一场卡牌对局。
  2. 图腾对战:你的对手会在拥有木雕效果下和你进行对局。
  3. 背包:选择获得一个道具,直到无法持有更多道具。如果进入时道具已满,会变成把一张林鼠加入牌组。
  4. 卡牌:在三张牌中选择一张加入牌组
  5. ?牌:在三张牌中选择一张加入牌组,但是三张牌仅展示消耗费用
  6. 篝火:为你选择的一张牌增强它的攻击或生命,可连续强化,但第二次强化后,每次强化有概率删除这张卡。
  7. 附魔:献祭一张卡,将该卡的印记效果转移到另一张卡。
  8. 献祭:删除卡组中的一张卡,获得骨币
  9. 菌学家:将两种相同的卡合成成一张,合成后的卡拥有合成前两张卡的攻击力生命之和、全部印记。
  10. 木雕师:从三个木雕中选取一个,并在已有的木雕中进行组合,使这个种族的所有卡在战斗时获得对应应急效果。
  11. 猎人:用你的多余溢出的金牙齿筹码购买皮毛
  12. 皮毛商:用皮毛兑换各种品质的卡
  13. 山洞试炼:选择一个试炼,从你的牌组中抽出三张牌。如果满足,会获得一张特别(带有2个额外印记)的造物。 未通过试炼没有惩罚。

也可参考邪恶冥刻中文维基 - 灰机wiki中的介绍。

第二章

第二章改为使用像素地图、组件卡组的玩法,玩家需要依次探索地图,最终挑战四位铭刻者获得胜利。地图探索可获得通过解密、战斗、开箱等方式获得卡包,玩家可在已获得卡当中,选取20张作为个人卡组进行对局。对局失败无负面影响,可重复挑战。

对战

这一章的对战采用的是卡组形式,玩家不再有通用卡堆,所有的卡均从组件的卡组中抽取,其他玩法与第一章相同。

卡牌类型和消耗

从这一章开始,本游戏的四大类型的卡牌开始从出现,四类卡的区别在于消耗不同:

  • 野兽卡组:通过献祭的方式上场卡牌
  • 骨头卡组:通过消耗骨币的方式登场卡牌,任何单位死亡都会产生一枚骨币
  • 机器人卡组:消耗电量登场卡牌;每回合获得一个电量槽上限并回复满全部电量
  • 魔法宝石卡组:挑战者控制了对应的宝石才能出场;宝石有三种,可以由对应的印记

但是需要注意,这四类卡的可以混合使用,相互有影响:

第一章详细让我们学习了献祭和骨币,利用献祭登场强力卡并积攒骨币,骨币继续使用卡;

而第二章的卡组里,会出现互相穿插的消耗,例如使用电量的机器人也可以控制宝石,使用魔法宝石卡组,魔法宝石的卡组可以让骨头产生更快。

而这也让这个卡牌对战的玩法更加的立体丰富,集合了多种卡牌的玩法。

第三章

第三章结合了第一章和第二章,以第二章地图作为地图形式,第一章的对战方式,而遭遇战失败后惩罚介于二者之间:回到上一个存档点。

卡牌

这一张主要玩法为第二章的机器人卡组、穿插魔法宝石玩法,但是使用双牌堆形式,主牌堆为你组件的卡堆,副牌堆为普通机器人。

对战

于第一章相同,但主战场的大小变成2×5。

地图事件

  1. 强化:为一张卡增加印记效果
  2. 超频:为一张卡超频,增加其攻击力,但若该卡对局死亡,将直接删除
  3. 卡牌:在三张牌中选择一张加入牌组
  4. 交换:用一张牌换取一张牌
  5. 商店:永久存在,可用积攒的金币(第一章的溢出金牙齿筹码)购买卡牌或增强效果
  6. 对战:开启一场对战
  7. 制作:自定义一张机器人牌的全部属性