2024年2月7日《崩坏:星穹铁道》更新“假如在午夜入梦”版本,在游戏体验中,该游戏设置了大量的超乎常理的视觉错觉的玩法体验,而这些玩法让我联想到了我曾经游玩的其他解密游戏。

首先得了解一个艺术家——埃舍尔,这位艺术家的作品经常会出现在早期各种杂志、如今各种营销号当中,其中最著名的应该是这一张画。

这张画在一个二维世界创造了一个“不可能存在的世界”,不同的人处在不同的重力之下,在不同的视角下,地板变成墙壁,墙壁成为地板,超现实主义,荒谬怪诞的设置给人一种不在现实中的感觉,除此之外,他还创作了大量这类型的错觉艺术,不进行一一列举。

而新版本的各种玩法,让我感受到了这种艺术,并联想到了其他游戏。

梦客漫步

这个玩法是相当接近上面图片的效果,人能走上墙壁,进一步走到天花板,这个让我联想到了《多重花园》这一款单机独立游戏,同样采用切换重力的玩法。steam商店链接

筑梦拼图

这个是将画面上的物体与现实拼接、替代,实现画面的切换,让我联想到的是《超阈限空间》,这款游戏当中部分章节是该类玩法,但是更加灵活,视觉错觉更丰富。steam商店链接

筑梦遥眼

这个类型的玩法在很多游戏都有体现,例如《画中世界》、《笼中窥梦》、《超阈限空间》,主要效果是两端不相通的画面,通过视角的切换,在某个视角下实现拼接。

梦境迷钟

这个玩法让我联想到了《纪念碑谷》,并且这个玩法的页面也采用了彭罗斯三角的设计,正说明该玩法的来源正是这些错觉艺术。

哈努兄弟

移形换影游戏,但是移形换影是双人游戏,两个人通过大小变化互相帮助