原神现阶段角色设计感到疑惑的点
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初步猜测,在初期的设计里,法器特殊重击;弓箭两种攻击方式,五星弓箭角色还有特殊蓄力重击;枪角色存在不同攻击方式。
原神现阶段角色设计疑惑点
宵宫
一个是宵宫的设计,逆飞的流星圣遗物在外观上和宵宫风格非常搭配,但是在属性设计上,后续设计了一个追忆之注连圣遗物流失元素能量来搭配飞雷之弦振的效果,导致宵宫的Q在实战里并无作用,同时宵宫的特殊重击在设计上也很割裂,似乎只是为了五星弓角色的有特殊重击随意设计的。
八重神子
同时追忆套的外观和八重神子非常搭配,无论是狐狸面具或者是空之杯的占卜签筒,圣遗物的故事里也与神社有关,但是效果与八重神子不搭配。八重的设计上也非常割裂,存在和宵宫一样的问题,Q完全无作用,法器特殊重击动画但是无作用,所使用的强化材料出自渊下宫boss,也存在设计的问题。
枫原万叶
万叶的技能设计很好,但是存在的问题是武器搭配上,那把笼吊瓶一心属性与万叶不搭配,苍古自由之誓作为琴海岛的外观武器却与万叶属性搭配。
赛诺
赛诺的设计存在很大问题,首先是过度强化了他冷笑话和牌佬的人设,让他在剧情里每次都是这样的人设,产生的突兀是很严重的。其次是外观上,阿努比斯,狗头人身的形象设计,说明他应该和沙漠联系很大,但是在目前的剧情里,只提到一句他出身于沙漠,没有介绍到任何他与沙漠的关系,形象上与沙漠有很深的羁绊,但完全没有体现。
坎蒂丝
异色瞳是一大设计亮点,枪盾设计,背景故事里多次提到她是赤王后裔,但是目前的剧情仅仅体现了她是阿如村的守村人,背景故事里的阿赫玛尔相关的东西在目前的剧情里也没有体现。只有最开始到阿如村她出现了一面,剧情里就再也没有出现。后续这么久的沙漠更新里,坎蒂斯也没有出现相关剧情,探索赤王遗迹都探索完了(不过按照神的棋盘上的图案,应该还有一个最大的神殿),坎蒂斯和赤王相关的内容还是没有。
迪希雅
迪希雅技能设计上也存在E和Q的联系不大,问题不大。最大的问题是强度不够,Q打10拳的伤害太低,Q的施法动画没有特色。
妮露
妮露EQ技能设计上相当有特色,舞蹈的形式去战斗,可以产生特殊种子的设计也很有意思,但是天赋让她绑定水草配队,让她一切的其他设计都前功尽弃了。